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虚拟现实应用开发
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当角度捕捉打开时,旋转角度每次只能旋转5度
(A)对
(B)错
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1
使用Unity制作的游戏画面一定与Scene视图展示的角度一致。
2
沉浸感,是人对计算机系统创造和显示出来的虚拟环境的感觉和认识,是虚拟现实技术的核心概念之一。
3
关键帧信息的卷展栏中包括:时间、高度、值等参数。
4
虚拟现实和混合现实都可以看到真实世界。
5
贴图赋予时,可以使用Bi tmapParameters卷展栏中的Cropping/Placement区域的参数选取位图的某个区域进行贴图。
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