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虚拟现实应用开发
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力反馈只能使用户能够体验到力度感,还不能实现使用户感知到力的方向感。
(A)对
(B)错
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1
FOV 大小决定了智能眼镜的可视视野范围。
2
骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
3
当角度捕捉打开时,旋转角度每次只能旋转5度
4
输入与输出设备(接口)是虚拟现实系统的特殊设备,用以识别用户各种形式的输入,并实时生成相应反馈信息
5
依靠各式外部追踪设备的位置追踪方式称为 inside-out。
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