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虚拟现实应用开发
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弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
(A)对
(B)错
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在VRML中,可以使用DEF语句为为场景中的任何节点定义一个节点名,而后使用USE语句调用这个被定义的节点,以避免在同一场景文件中重复设置相同节点所造成的程序代码冗余。
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