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虚拟现实应用开发
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3DS MAX 的三大要素是建模、灯光、材质
(A)对
(B)错
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1
模型中的材质设置ID号对贴图和建模都没有影响
2
地形显示的数据准备是获取地形三维可视化所需的各类地形数据
3
3ds Max 中主工具栏里的三个标准工具是( )。
4
自动关键帧模式可以将以下哪些属性记录成动画()
5
分展UV时,UV与贴图的位置相反,下列做法中最优的是()
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