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虚拟现实应用开发
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主要几何剖分技术包括 BSP 树、四叉树、八叉树、均分八叉树等。
(A)对
(B)错
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1
利用Transform(变换)常点可以在VRL中随意translation(平移)、rotatiC旋转)和Iscale(缩放)。
2
虚拟对象建模包括几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模、视觉外观设计建模。
3
在类作用域中能够通过直接使用该类的( )成员名进行访问。
4
噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
5
使用Unity制作的游戏画面一定与Scene视图展示的角度一致。
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