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虚拟现实应用开发
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空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
(A)对
(B)错
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1
HID在尽可能填满人眼的视场(FOV)的同时,显示器像家之间的距离也同时被缩小。
2
三维图形的后期处理主要包括( )
3
在带有工具箱和工作面板的工作界面中,按下shift键,可以隐藏工具箱和工作面板。
4
如果同一个物体离视点比较远,或物体比较小,则用较精细的LOD模型绘制。
5
3ds Max 默认的渲染器是( )。
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