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虚拟现实应用开发
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在 Unity 中使用 Stats 面板可以查看场景的面数和顶点数。( )
(A)对
(B)错
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1
对 3ds Max 中的“材质编辑器”叙述正确的是( )
2
打轮廊阶段注意用线的变化,使物象形体在打轮廓阶段就表现出()的概念,为形体的塑造奠定基础。
3
3ds Max 中在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( )。
4
在虚拟现实中,除了头盔显示器、立体眼镜显示系统以外,还有以下属于视觉感知设备的有()
5
下列关于操作系统多任务处理与处理器管理的叙述,正确的是( )
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