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虚拟现实应用开发
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在 3ds Max 的三个正交视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。( )
(A)对
(B)错
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在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,可以有细节层次模型法、预测计算法、脱机计算法、3D剪切法可见消隐法等方法可以用来降低场景的复杂度,提高三维场景的动态显示速度。
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