关于 Unity 中 Vector3 的 API,以下说法正确的是( )。
(A)Vector3.normalize 可以获取一个三维向量的法线向量
(B)Vector3.magnitude 可以获取一个三维向量的长度
(C)Vector3.forward 与 Vector3(0,0,1)是一样的意思
(D)Vector3.Dot(向量 A,向量 B)是用来计算向量 A 与向量 B 的叉积
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(A)Vector3.normalize 可以获取一个三维向量的法线向量
(B)Vector3.magnitude 可以获取一个三维向量的长度
(C)Vector3.forward 与 Vector3(0,0,1)是一样的意思
(D)Vector3.Dot(向量 A,向量 B)是用来计算向量 A 与向量 B 的叉积