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虚拟现实应用开发
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3ds Max 中默认的坐标系是( )。
(A)世界坐标系
(B) 视图坐标系
(C) 屏幕坐标系
(D) 网络坐标系
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1
投影的形状与光源位置、物体的形状和支撑物表面的起伏有关。()
2
虚拟环境建模中的分形技术属于行为建模,不属于物理建模。
3
虚拟现实系统中主要有立体显示技术、环境建模技术、真实感图形绘制技术三维虚拟声音的实现技术、自然交互与传感技术、实时碰撞检测技术等。
4
沉浸,交互,想象是虚拟现实最重要的技术特征。
5
3ds Max 中在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( )。
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