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初级虚拟现实技术应用师
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预制体是游戏对象和组件的集合 , 目的是为了能重复使用一些常用组合,可以实例化成游戏对象。
(A)正确
(B)错误
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1
通过Component->Lightmapping可以打开Unity编辑器的Lightmapping视图。
2
把场景中的物体自作成Prefab时,下列操作正确的是()。
3
关于可见性修饰符,下列说法正确的是()。
4
下图是一个简单的Mecanim Blend Tree,图中右侧三个节点所代表的是()。
5
若有如下程序段,其中s、a、b、c均已定义为整型变量,且a、c均已赋值(c大于0)。 s=a For b=1 To c s=s-1 Next b 则与上述程序段功能等价的赋值语句是( )
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