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初级虚拟现实技术应用师
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已知GameObject实例化到场景中后在激活的状态下才会初始化,如果GameObject从来未激活,它脚本上的Awake也可以被调用。
(A)正确
(B)错误
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1
关于Unity视窗布局描述正确的是()。
2
在Dual Lightmaps模式下使用Light Probes时,Light Probes上存储的光照信息不包括()。
3
关于Unity脚本的说法中,正确的是()。
4
下列对Unity实时光照模式的描述是正确的()。
5
在调节灯光亮度时,我们可以使用()属性。
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