多选题 : 下列哪些变量是 ShaderLab 中内置的()。
(A)UNITY_MATRIX_IT_MV
(B)UNITY_MATRIX_VP
(C)UNITY_MATRIX_T_MV
(D)UNITY_MATRIX_P
参考答案
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- 1关于CharacterController和Rigidbody的区别,CharacterController 自带胶囊碰撞器,里面含有刚体属性说法 不正确。
- 2下列选项中,关于Transform组件的Scale参数的描述正确是()。
- 3已知OnEnable和OnDisable事件的触发是即时的,并且这两个事件是综合考虑GameObject的active状态和脚 本的enabled状态的。如果我们实例化一个激活的GameObject,并且在挂上一个enabled的脚本后把它加入 场景会调用一次OnEnable,并且早于Start。
- 4以下哪些选项会影响光照效果()。
- 5当前线框中选中的工具是()。