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- 1已知OnEnable和OnDisable事件的触发是即时的,并且这两个事件是综合考虑GameObject的active状态和脚本的enabled状态的。如果我们实例化一个激活的GameObject,并且在挂上一个enabled的脚本后把它加入场景会调用一次OnEnable,并且早于Start。
- 2精灵编辑器Sprite Editor可以给图片添加border。
- 3以下哪项技术不是目前Unity所支持的OcclusionCulling技术()。
- 4OnDestroy在组件被销毁时调用,只有GameObject被激活过才会触发。
- 5在场景中放置多个Camera,并同时处于激活状态,下列说法正确的有()。