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初级虚拟现实技术应用师
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如果需要让一个动态物体也能模拟出全局光照的效果,我们需要用到()。
(A)动画系统
(B)反射探头
(C)光照探头
(D)动态材质
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1
Canvas组件的Render Mode属性,设置为()不可以实现3D物体遮挡UI()。
2
在Unity的实时光照模式下,光源需要调整成Realtime 实时模式。
3
unity3d中,导入系统自带的粒子资源,得找到“蓝色小方块”预制物体可直接拖入场景,这“蓝色小方块” 是什么()。
4
下面左右贴图效果是开启了()Post-processing后处理功能所产生的效果。
5
LOD优化的是()。
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