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初级虚拟现实技术应用师
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渲染数据视窗中显示的数据不包括()。
(A)当前渲染的三角面数
(B)报错信息
(C)运行帧数
(D)屏幕信息
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1
已知OnEnable和OnDisable事件的触发是即时的,并且这两个事件是综合考虑GameObject的active状态和脚本的enabled状态的。如果我们实例化一个激活的GameObject,并且在挂上一个enabled的脚本后把它加入场景会调用一次OnEnable,并且早于Start。
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关于协程,以下说法正确的是()。
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在Unity引擎中,关于如何向工程中导入图片资源,以下做法错误的是?() 。
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