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初级虚拟现实技术应用师
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选中GameObject后,必然会包含的组件是()。
(A)Transform
(B)Capsule Collider
(C)Light
(D)Lod Group
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1
关于 MonoBehavior.LateUpdate函数,常被用于处理 Rigidbody 的更新。
2
HDR高动态光照渲染属于下列哪个选项的属性()。
3
下列Socket类结束连接时相关方法描述,正确的有()。
4
请问这个游戏对象的名称是()。
5
为了正确使用Unity提供的Light mapping功能,以下哪一项措施是不必要的()。
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