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初级虚拟现实技术应用师
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以下哪项技术不是目前Unity所支持的OcclusionCulling技术()。
(A)PVSonly
(B)PVSanddynamicobjects
(C)AutomaticPortalGeneration
(D)DynamicOnly
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1
在C#的条件判断语句switch-case结构中,每个case条件分支中都必须包含的语句是()。
2
下列对Unity预计算实时全局光照模式(Precomputed Realtime GI模式)的描述正确的是()。
3
多个物体可以使用同一张光照贴图。
4
以下哪组摄像机中Normalized View Port Rect的数值设置可以使得摄像机显示的画面位于1280*720分辨率的屏幕画面的右上角()。
5
下列对Transform.Find()和GameObject.Find() 方法描述正确的是()。
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