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已知OnEnable和OnDisable事件的触发是即时的,下列说法正确的是()。

(A)OnEnable是在脚本状态由disabled变为enabled状态时触发一次,Unity内部一定将脚本初始置为disabled

(B)如果我们实例化一个激活的GameObject,并且在挂上一个enabled的脚本后把它加入场景会调用一次OnEnable,并 且早于Start

(C)在脚本由enabled状态变为disabled状态时会调用OnEnable

(D)在OnEnable里面把脚本设置为disabled,同时在OnDisable中把脚本设置为enabled,不会导致死循环

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