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初级虚拟现实技术应用师
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制作一个火焰燃烧的效果需要用的系统是UI系统。
(A)对
(B)错
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1
对于Prefab,实例出的GameObject上的组件信息一经改变,其对应出的Prefab也会自动改变是正确的。
2
在Unity中可以给场景中的游戏对象添加不同的层级关系,实现这个功能的系统是()。
3
以下图例中的效果是通过哪种功能实现的()。
4
存储光照信息的贴图是LightMap 光照贴图。
5
下列选项中,属于Component菜单栏下Rendering模块下的组件的有()。
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