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- 1Quaternion.Identity和Quaternion.LookRotation都可以创建不同的旋转变量,用来改变物体的朝向。
- 2下列哪些属于Camera中的"Clear Flags"()。
- 3已知OnEnable和OnDisable事件的触发是即时的,并且这两个事件是综合考虑GameObject的active状态和脚本的enabled状态的。如果我们实例化一个激活的GameObject,并且在挂上一个enabled的脚本后把它加入场景会调用一次OnEnable,并且早于Start。
- 4在Unity的实时光照模式下,光源需要调整成Realtime 实时模式。
- 5以下哪个函数在游戏进入新场景后会被马上调用()。