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初级虚拟现实技术应用师
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1
下列对Unity预计算实时全局光照模式(Precomputed Realtime GI模式)的描述正确的是()。
2
对于“后处理系统”最简单的理解是()。
3
关于预设体,下列说法错误的是()。
4
以下哪一个选项不属于Unity引擎所支持的视频格式文件()。
5
以下哪些类型的纹理不能够在渲染时为三维模型的表面增加凹凸细节()。
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