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初级虚拟现实技术应用师
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Quaternion.Identity和Quaternion.LookRotation都可以创建旋转,并沿着forward(Z轴)并且头部沿着Y轴的约束 注释。
(A)对
(B)错
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1
在Unity工程的一个场景中,需控制多个摄像机的渲染画面的前后层次,可以通过Camera组件中哪个选项来进 行设置()。
2
在场景中放置多个Camera,并同时处于激活状态,下列说法正确的有()。
3
以下哪个函数在游戏进入新场景后会被马上调用()。
4
Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系()。
5
在层次视图中,预设实例的字体颜色是()。
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