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初级虚拟现实技术应用师
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Quaternion.Identity和Quaternion.LookRotation都可以创建旋转,并沿着forward(Z轴)并且头部沿着Y轴的约束 注释。
(A)对
(B)错
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1
在Unity编辑器中进行场景编辑的视窗叫做()。
2
下列关于可见性修饰符的描述,说法错误的是()。
3
关于continue和break,下列说法错误的是()。
4
当前所在的视窗界面是()。
5
关于CharacterController和Rigidbody的区别说法正确的是()。
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