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多选题 :  关于AssetBundle的说法正确的是()。

(A)AssetBundle是从unity项目中打包出来的资源文件,可用于资源的更新

(B)AssetBundle支持3中格式的压缩选择,分别是LZMA,LZ4,无压缩

(C)不压缩格式资源包会比较大,但是加载时不需要解压,所以加载时会很慢

(D)默认是LZMA格式的压缩,但是这样虽然可以使资源文件大小大大缩小,利于下载,但是也有不利的一面,在使 用时会先解压再使用,所以会造成加载时间过长

参考答案
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