多选题 : 关于AssetBundle的说法正确的是()。
(A)AssetBundle是从unity项目中打包出来的资源文件,可用于资源的更新
(B)AssetBundle支持3中格式的压缩选择,分别是LZMA,LZ4,无压缩
(C)不压缩格式资源包会比较大,但是加载时不需要解压,所以加载时会很慢
(D)默认是LZMA格式的压缩,但是这样虽然可以使资源文件大小大大缩小,利于下载,但是也有不利的一面,在使 用时会先解压再使用,所以会造成加载时间过长
参考答案
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(A)AssetBundle是从unity项目中打包出来的资源文件,可用于资源的更新
(B)AssetBundle支持3中格式的压缩选择,分别是LZMA,LZ4,无压缩
(C)不压缩格式资源包会比较大,但是加载时不需要解压,所以加载时会很慢
(D)默认是LZMA格式的压缩,但是这样虽然可以使资源文件大小大大缩小,利于下载,但是也有不利的一面,在使 用时会先解压再使用,所以会造成加载时间过长