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初级虚拟现实技术应用师
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多选题 :
下列选项中不可以被渲染的纹理是()。
(A)Texture
(B)Movie Texture
(C)Render Texture
(D)Texture2D
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1
在Unity的实时光照模式下,光源需要调整成()。
2
在调节灯光亮度时,我们可以使用()属性。
3
以下哪些对Unity 实时光照模式的描述是正确的()。
4
GI全局光照为了捕捉计算复杂的间接光照环境,会用到Ray Tracing 光线追踪技。
5
可以用来安装Unity的工具是()。
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