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初级虚拟现实技术应用师
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Unity材质中Stander Shader,标准着色器的工作流是()。
(A)手绘工作流
(B)基于物理的渲染工作流PBR PhySically Based Rendering
(C)模拟工作流
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1
当前线框中选中的工具是()。
2
以下图例中的效果是通过哪种功能实现的()。
3
在调节灯光亮度时,我们可以使用()属性。
4
Update在每一帧调用,用于实现特定行为逻辑。
5
代码transform.Translate(Vector3.forward*moveSpeed*Time.deltaTime),其中Time.deltaTime代表的含义是()。
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