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初级虚拟现实技术应用师
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Unity每个游戏对象(GameObject)至少都会存在以下哪个组件(Component)()。
(A)Transform 空间组件
(B)Light 光照组件
(C)Collider 碰撞组件
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1
Unity中,以下对 Mesh Renderer组件描述正确的是哪一项()。
2
以下哪项技术不是目前Unity所支持的OcclusionCulling技术()。
3
已知OnEnable和OnDisable事件的触发是即时的,下列说法正确的是()。
4
以下方框中的视窗是()。
5
请问这个游戏对象的名称是()。
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