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- 1已知OnEnable和OnDisable事件的触发是即时的,并且这两个事件是综合考虑GameObject的active状态和脚 本的enabled状态的。如果我们实例化一个激活的GameObject,并且在挂上一个enabled的脚本后把它加入 场景会调用一次OnEnable,并且早于Start。
- 2在场景中需要使一个带有网格的Game Object接受来自Light Probes的环境光照,那么下列选项中不需要设置UseLight Probes属性的组件有()。
- 3导航在游戏当中的概念就是从一点走到另外一点的过程,在该过程中需要考虑:阻挡,路径选择,可走地形 ,地形特点以及拟人化等多方面因素。
- 4在哪个模块下可以修改渲染路径Render Path ()。
- 5在Unity的实时光照模式下,光源需要调整成()。