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- 1已知OnEnable和OnDisable事件的触发是即时的,并且这两个事件是综合考虑GameObject的active状态和脚 本的enabled状态的。如果我们实例化一个激活的GameObject,并且在挂上一个enabled的脚本后把它加入 场景会调用一次OnEnable,并且早于Start。
- 2协程可以嵌套任意多层,且IEnumerator类型的方法不能带ref或者out型的参数,但可以带被传递的引用。关于 协程下列说法正确的是()。
- 3Unity2D平台开发,碰撞方法是()。
- 4以下哪些对Unity预计算实时全局光照模式(Precomputed Realtime GI模式)的描述正确的是()。
- 5下列选项中可以被渲染的纹理是()。