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初级虚拟现实技术应用师
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使用Unity创造内容的所有权归属()。
(A)Unity公司
(B)发行平台
(C)创作人
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1
摄像机组件中的哪个属性是控制角度大小的()。
2
Unity烘焙全局光照模式(GI Baked模式)的劣势有()。
3
下列选项中()选项属于Component菜单栏下Rendering模块下的组件()。
4
在场景视图中,移动物体时,要使用顶点吸附,我们可以按键盘上的()。
5
通过Component->Lightmapping可以打开Unity编辑器的Lightmapping视图。
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