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初级虚拟现实技术应用师
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抗锯齿模块中,性能开销比较小的模式是()。
(A)TAA
(B)MSAA
(C)FXAA
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1
下列关于碰撞器和触发器的说法正确的是()。
2
Quaternion.Identity和Quaternion.LookRotation都可以创建旋转,并沿着forward(Z轴)并且头部沿着Y轴的约束 注释。
3
OnDestroy在组件被销毁时调用,只有GameObject被激活过才会触发。
4
在Unity的实时光照模式下,光源需要调整成()。
5
以下哪项技术下不是目前Unity所支持的Occlusion Culling技术()。
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