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初级虚拟现实技术应用师
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抗锯齿模块中,性能开销比较小的模式是()。
(A)TAA
(B)MSAA
(C)FXAA
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1
把场景中的物体自作成Prefab时,下列操作正确的是()。
2
在Unity中的场景中创建Camera时,默认情况下除了带有Transform、Camera、GUI Layer、 Flare Layer组件之外,还带有以下哪种组件()。
3
在Unity的实时光照模式下,光源需要调整成()。
4
当前线框中选中的工具是()。
5
以下哪种脚本语言是Unity编辑器所不支持的()。
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