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初级虚拟现实技术应用师
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C#的数据类型有数值类型和()类型两种()。
(A)结构类型
(B)关系类型
(C)调用类型
(D)引用类型
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1
Unity 地形系统中,草的高度是不可以控制的。
2
以下关于WWW.LoadFromCacheOrDownload描述错误的是()。
3
预制体是游戏对象和组件的集合 , 目的是为了能重复使用一些常用组合,可以实例化成游戏对象。
4
应用层是应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议 (Telnet),以及超文本传输协议(http)等。
5
在场景中需要使一个带有网格的Game Object接受来自Light Probes的环境光照,那么下列选项中不需要设置UseLight Probes属性的组件有()。
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