圆形、环形、平面、盒状、3D网格、OBJ顶点、AE内建alpha层的映射
三维立体图画与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系。而3D立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画。
标记材料,使Twixtor不插跨切运动的支持。
Clarisse 5.0中引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。
拖放效果直接在素材上进行插值,插值范围为0%-100%,关键帧,可完全自定义。
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网友评论更多
474祝珠振
我的队友们都在游戏中取得了很高的成绩,我也希望能够跟上他们的步伐
2026-05-31 23:20 推荐
835利丹玛
加强游戏的反作弊机制,确保公平的游戏环境
2026-05-31 14:35 推荐
157陶红康
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-05-31 15:21 推荐
973凌思梁
增加游戏自动保存功能,防止意外数据丢失。
2026-05-31 11:43 推荐