PM7.0延续了PM6.6的空三分块算法机制和云计算机制,通过空三自动分块、自动融合机制,实现空三解算分布式计算,有效规避了单台硬件设备性能限制,实现了面状城市级别数据的无需拆分、一键提交,在一个工程中便可完成数据的编辑创建。除了集群架构,PM7.0依旧支持公有云和私有云,实现海量数据处理过程自动伸缩利用硬件资源,加速数据生产,城市级别数据的创建时间以小时为计算单位。利用PM7.0的云计算机制,结合同超算中心的合作,目前已具有3000平方公里以上的倾斜摄影实景三维模型处理能力。
Clarisse 5.0添加了门禁灯,以提高室内场景中环境光采样的质量。门户是手动放置的辅助工具,它告诉渲染器光源来自哪里,通常放在窗户外面。门户为渲染器提供间接光源的空间提示,从而节省了大量的渲染时间。
更新日志1.27(当前版本) - 2018年10月22日
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按核小时计费:渲染费用=核小时单价渲染核小时
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网友评论更多
905翟进俊
欢迎新玩家加入游戏,友善引导和支持他们成长
2026-07-31 12:52 推荐
481季羽卿
游戏音乐搭配恰到好处,让人沉浸其中难以自拔!
2026-07-31 11:12 推荐
548蒋莎翰
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-07-31 04:26 推荐
535夏苑弘
绝世宝甲,防御无懈可击!战无不胜,快来占领战场!
2026-07-31 06:27 推荐