Clarisse 5.0中引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。
玩起来很简单,瞅准时机,用划线切割指定区域
Clarisse5.0为IES(照明工程学会)行业标准灯光配置文件提供原生支持。用于描述光度数据分布,IES光轮廓是现实世界光的数字轮廓,通常由照明制造商使用,当将CG光的渲染与其真实对应物匹配时,这是实现照片级真实结果的关键。
这个工具非常非常常用,复制帧数是经常要做的操作,全选想要复制的所有帧数,点击CLONE立刻实现所有帧数的复制。
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- 为模型添加删除照明命令。

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网友评论更多
883樊彦寒
考虑不同设备的适配性,确保游戏在不同平台上的流畅运行和观感。
2026-07-20 05:03 推荐
682苏初广
与徒弟一起制定游戏目标,助他们成为游戏中的顶尖玩家!
2026-07-19 17:30 推荐
606安诚春
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-07-19 20:03 推荐
422终忠宇
精心打磨的游戏细节,从背景音乐到场景布置,都展现出开发者的用心!
2026-07-19 17:37 推荐