视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
乡镇、村委会、派出所等。
然后右键,选择 Edit Entity, 如下图:
shift键可使alpha画刷在前,背景间切换;
打开AE使用插件,输入序列号注册:PETB2*Look*AE*8888888888888888UL8
您的主题是世界本身:我们最先进的技术允许您使用任何相机或无人机重建任何东西。

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网友评论更多
144容唯永
加强游戏画面优化,提升游戏体验感
2026-09-11 17:10 推荐
656巩珍舒
经常进行游戏的练习和训练,以提高自己的技能和反应能力。
2026-09-11 05:33 推荐
48柯寒荷
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-09-11 14:37 推荐
316黎堂健
不知道大家有没有什么推荐的游戏攻略网站或者论坛可以分享一下?
2026-09-11 05:51 推荐