视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
无论是单路采集还是实时全景拼接,UVS可实时获取相机存储卡容量状态并通过客户端状态栏进行信息提示。
第四章第一个房间翅膀消失
在作战期间,吃鸡的挑战也可以由你来掌握。
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网友评论更多
10缪兴谦
操作简单易上手,即使是新手也能迅速上手游戏
2026-07-14 16:47 推荐
992谭进莎
注重游戏中的策略和战术,灵活运用,制胜的机会就会增加。
2026-07-14 14:08 推荐
211赵顺善
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-07-14 08:55 推荐
947马纪雁
游戏的竞技模式紧张刺激,需要玩家发挥自己的实力和策略才能获得胜利!
2026-07-14 05:45 推荐