自动切换镜头和表情;
时间无法选择当前时间以后的处理
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
游戏玩法所有的颜色搭配起来都非常的精致,可以在这里购买各种各样的家具。
各种各样的冒险机关让玩家来进行躲避,灵活的操作以及各种的走位来通过关卡。
(C:/Program Files/Autodesk/3ds Max 2020/plugins)

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网友评论更多
27蓝晴爽
游戏里的人物设计独特,很吸引人!
2026-09-20 03:05 推荐
294甘环鸣
设计有吸引力的游戏世界和场景,以提供视觉和探索的乐趣。
2026-09-19 21:59 推荐
151申莲以
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-09-19 21:40 推荐
904别谦眉
游戏里的道具系统设计得非常合理,很喜欢!
2026-09-19 19:07 推荐