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视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
没有可以操控的人物,也没有准确的鬼,取而代之的都是一个个字,简单明了。

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网友评论更多
616屠婉良
练习精确的操作技巧,增加战斗效率
2026-06-06 22:22 推荐
801马以庆
游戏开放世界设计广阔,探索的乐趣令人沉迷
2026-06-06 19:54 推荐
507毕心静
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-06-06 14:59 推荐
758薛惠昭
游戏的难度适中,不会让人感到太过沮丧,但又能带来挑战的乐趣。
2026-06-06 11:43 推荐