视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
关卡布局看起来就像迷宫一样,你需要快速找出正确的线路放置炮塔。
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网友评论更多
334戴茗轮
设计更直观的游戏界面布局,提高用户操作的便捷性和游戏体验。
2026-06-04 09:50 推荐
212穆勤春
音效很棒,让我沉浸在游戏的世界里!
2026-06-04 04:29 推荐
523龚滢菲
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-06-04 03:53 推荐
674仲孙蓝子
游戏角色设计很酷,但是技能太难激活
2026-06-04 05:47 推荐